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EVE mapa 2D |
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Aqui pueden ver un pdf que contiene todo el mapa de el universo de EVE y tambien cierta información de interes. | |
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| Inicio » 2009 » Septiembre » 3 » Parche Apocrypha 1.5
5:56 AM Parche Apocrypha 1.5 |
Notas del Parche Apocrypha 1.5
CARACTERÍSTICAS
Naves
- Las naves Black Ops tienen ahora una bahía de fuel dedicada, que pueden usar para almacenar su fuel para Covert Cynosural Generators y Jump Drives. Sólo pueden contener hielo (ice); si tienes fuel en la bodega y en la bahía de fuel, se consumirá primero el de la bahía de fuel.
- Los Carriers, Dreadnoughts, Motherships, Titans, Jump Freighters
y la Rorqual tienen ahora bahías de fuel accesibles desde el menú
contextual de la nave. Estas bahías aceptan productos de hielo como los
isótopos o el strontium. Saltar, o los módulos que usan productos de
hielo, pueden ser activados con el fuel en este compartimento. La
capacidad de la bodega de Carriers, Dreadnoughts, Titanes y Motherships
se verá reducida debido a este cambio. Las naves afectadas son:
- Motherships: Nyx, Hel, Wyvern, Aeon
- Carriers: Archon, Chimera, Thanatos, Nidhoggur
- Dreadnoughts: Revelation, Phoenix, Moros, Naglfar
- Titans: Leviathan, Erebus, Ragnarok, Avatar
- Capital: Rorqual, Orca
- Black Ops: Redeemer, Widow, Sin, Panther
- Jump Freighters: Ark, Rhea, Anshar, Nomad
- La Orca y la Rorqual ahora tienen una bahía para almacenar ore. Ésta bahía sólo puede contener oro comprimido y sin refinar.
Rigs
- Todas las rigs y sus blueprints ahora vienen en tres tamaños: pequeño, medio y grande. No hay cambios en los bonuses de los rigs,
contrapartidas o requisitos de calibración, sólo en la cantidad de
materiales requeridos para construirlos. Se pueden leer más detalles en
My Rifter is equipped with the following rigs…(inglés)
Agentes & Misiones
- Cuatro nuevas Epic Mission Arc han sido añadidas, una por
cada una de las cuatro facciones principales de Imperio. Éstas Arcas
serán misiones de nivel 4 de dificultad y estarán profundamente
arraigadas en los conocimientos de New Eden.
- Los jugadores no verán su standing afectado cuando declinan más de
una misión de Factional Warfare dentro del intervalo de una hora,
cuando fallan una misión aceptada de FW o cuando dejan que ésta caduque.
Factional Warfare
- Matar naves de jugadores que pertenecen a la milicia enemiga ahora otorga Loyalty Points para tu propia milicia de Factional Warfare. Ten en cuenta que: ésto solo afecta por matar al oponente directo de tu milicia. Un piloto en la Federal Defence Union sólo recibirá LP's por matar naves del State Protectorate, y no naves de otras facciones. Echa un vistazo a este Dev Blog para más detalles.
- En un intento de incrementar las recompensas de Factional Warfare,
las cuatro tiendas de LP de las cuatro milicias ahora tienen descuentos
y ofertas en naves faccionales al mismo tiempo que ofrecen items únicos
de facción a sus pilotos. Por favor echa un vistazo a este Dev Blog para más detalles.
CAMBIOS
Need for Speed
- Cuando múltiples jugadores atacaban a otro grupo de jugadores en
espacio Imperial, una notificación sobre la agresión era enviada a
todos en las proximidades por cada agresión. Ésto contribuía a lo que
ha sido denominado 'Factional Warfare lag'. Ésto ha sido arreglado y
ahora debería tener un impacto significativo en la reducción de lag
dentro de las batallas de flota de Factional Warfare.
- Si las naves estaban involucradas en profundas colisiones, donde
eran interseccionadas, algunas veces podía resultar en una
desincronización entre el servidor y el cliente. Ésto ha sido reducido
significativamente. Continuaremos trabajando en éste área en futuros
parches.
- La eficiencia cuando se hace alguna llamada al sistema de Ciencia
& Industria ha sido aumentada sustancialmente, resultando en una
actuación mucho más aumentada y suave en el cluster.
- Ahora hay menos datos en las pestañas de oficinas y cuarteles en la
estacion. Sólo se muestran el logo y la corporación. Previamente, el
logo, el nombre de la corp, la URL, el CEO y la descripción eran
mostrados. Ésto se ha hecho principalmente por razones de mejora en el
rendimiento del cluster.
- El Scanner Direcional ahora sólo puede ser activado una vez cada 2
segundos. Ésto se ha hecho para evitar exploits y problemas de
rendimiento.
- El interfaz del market ha sido -streamlined(?) para reducir las llamadas al servidor cuando se mira el precio medio de un item.
- Se han hecho otras mejoras en el cluster para mejorar aún más su rendimiento.
Tech III
- La tasa de dropeo y la cantidad de Neurovisual Input Matrix ha sido aumentada en los wrecks de Sleepers.
Scanning & Probes
- Actualizados los gráficos de la esfera de alcance de la probe usando un patrón más limpio y translúcido que permanece visible a pequeña escala. Ahora el color es azul en lugar de verde.
- Añadidos retrasos controlados a las actualizaciones de la interfaz
cuando se producen cambios de estado relacionados con el escaneo de probes y/o la interacción con probes.
Ésto permite que las solicitudes de refresco sean agrupadas, evitando
múltiples cambios de estado en un periodo de tiempo corto, lo que
provocaba spamming en la interfaz del cliente, causando múltiples
refrescos en los gráficos y graves daños en el rendimiento.
- Suprimido la ayuda de líneas alineadas al eje que aparecían cuando se usaban los controles del scanner de probes. Ésto tiene notables beneficios en el rendimiento.
- Añadido delgados círculos azules que se iluminan cuando los rangos de las probes
se superponen, dando una visión clara y dinámica de la superposición.
Las líneas de intersección van desapareciendo gradualmente cuando las
probes no se están moviendo.
- Añadido indicadores de distancia a escala logarítmica dentro de la esfera de alcance de control de una probe
que se está moviendo, con una simple mirilla alineada al eje. Los
indicadores de alcance son sólo visibles cuando se agarran los lados
del cubo del control de la probe que están alineados de la
misma forma. El alcance de los anillos es siempre la mitad del último
anillo empezando por el alcance de la probe.
- Escanear con múltiples probes daba un simple punto de
resultado cuando todas las probes encontraban algo, en lugar de
multiples puntos. Ésto ha sido arreglado.
- A los resultados warpeables ahora se les puede hacer bookmark desde el menu contextual.
- Los resultados warpeables ahora pueden ser ignorados desde el menu contextual.
Gráficos
- Se han añadido nuevos gráficos para la cápsula, el efecto del túnel de warp, los gráficos de minar hielo y rocas, al igual que los NOS y los warp scramblers.
Varios
- Los puntos de escudo y armadura para los bunkers de control en Factional Warfare han sido aumentados en un 50%.
ARREGLOS
Naves
- Ahora se mostrará el scan resolution correcto en todas las Battleships de Black Ops.
- Los bonuses de la munición ahora se mostrarán correctamente cuando
eyectamos y re-abordamos la nave en el espacio. Antes, los bonuses se
mostraban de forma incorrecta hasta que las torretas o lanzaderas
fueran descargadas de ammo y cargadas de nuevo. Ésto sólo era un fallo
de pantalla (el daño seguía siendo el correcto).
Módulos
- El módulo Civilian Damage Control ahora mostrará correctamente un 30% de resistencia a Thermal en la estructura de una nave.
- Un fallo fue introducido en Apocrypha 1.3 en el que el bonus pasivo
de los hardeners activos era aplicado cuando los módulos estaban
activos. Ésto ha sido solucionado, y el bonus pasivo ya no se aplicará
cuando los hardeners de armadura o escudo estén activos.
Tech III
- El item Malfunctioning Thruster Sections ahora producirá correctamente BPC's de 10 runs de propulsion subsystems.
- El contenedor que aparece llamado "Broken Sleeper Database" ya no proporcionará Minmatar Starship Engineering datacores y ahora proporcionará el datacore del propulsion subsystem correcto. De todas formas nadie quería datacores oxidados.
- Un fallo sobre la pérdida de skills cuando una nave Tech III era destruida ha sido solucionado.
Rigs
- La descripción del Core Defence Capacitor Safeguard II ha sido arreglada y ahora mostrará correctamente a qué afecta "...módulos que requieren la skill Shield Operation."
Starbases, Outposts & Stations
- El modelo de la “Equipment Assembly Array” ahora se mostrará correctamente cuando esté anclado.
Boosters & Implantes
- Los Crash Boosters ahora tendrán un efecto en todos los tipos de misiles, ya sean guiados o no guiados, resultando en un factor reducido para el signature radius de todos los tipos de misiles.
Agentes & Misiones
- La misión "Royal Jelly" tiene ahora el rango de proximidad del habitation module arreglado de modo que la misión pueda ser completada con éxito.
- El objetivo de la Epic Mission Arc "Data Retrieval" ya no requiere que destruyas el Angel Forward Scout. Puedes simplemente recoger el objetivo y volver a tu agente.
- La misión "The Navy Armada" ahora mostrará el wreck de Spaceshuttle correctamente.
- El nombre de la misión de nivel 2 "Seek and Destroy" ahora se mostrará correctamente.
- El diálogo del agente para "Cash Flow for Capsuleers (9 of 10)" ha sido corregido y ya no mencionará el perpetual motion device o cualquier referencia a los Guristas.
- La misión final de la rama Amarr "Right to Rule" ahora tendrá el
área de localización de la mazmorra esparcido para cubrir múltiples
sistemas. Ésto previene que se cree un lag masivo cuando se están
haciendo múltiples mission arcs en un mismo sitio.
- El objetivo de la misión para las Epic Missions "Wildfire" y "Intaki Chase" ahora aparecerá correctamente en la ventana de la conversación de agente y detalles de misión.
- El objetivo de la misión para "The Voting Trail (3 of 3)" ahora se mostrará como completado cuando el Vengeful Officer ha sido destruido.
- La misión "Their loss, our profit" ahora hará que aparezcan cargo
containers en el área en la que un objetivo ha sido destruido.
Anteriormente, el container aparecería junto a la nave del jugador,
causando cierta confusión.
- Las descripciones de las Epic Mission Arc ahora se mostrarán correctamente en el panel derecho de la misión tal y como se pretendía.
- Un error tipográfico ha sido corregido en la explicación de la misión "Seek and Destroy."
Exploración & Deadspace
- El Guristas Troop Revigoration Camp ahora mostrará el link a la información de Guristas, en lugar de mostrar el de la Federación Gallente.
- Todas las naves del Angel Cartel han sido eliminadas del sitio de
exploración "Regional Blood Raider Data Minig Site." Todos los NPC's
que apareczan serán navíos Blood Raider únicamente.
- El sitio de exploración "Serpentis Annex" ahora requiere un Serpentis Gold Tag para activar la puerta a la segunda fase.
Gráficos
- Arreglado algunos fallos gráficos menores en el Nivel de Detalle de los wrecks.
- Las control towers de Gallente, Amarr y Serpentis han sido
remodeladas y ahora mostrarán el sombreado, texturas y modelo
correctos. Además, warpear hacia la torre o fuera de ella cuando los
módulos están siendo anclados ahora mostrará el modelo correctamente.
Sonido & Audio
- Los problemas de sonido que se experimentaban cuando el mapa se
abría han sido arreglados y ya no se escucharán más fallos de audio.
- Los sonidos del scanner, dockear, el ruido de ambiente de la
estación, warpear y saltar por las stargates han sido todos reparados y
se escucharán correctamente.
- Los misiles F.O.F. ya no persistirán en crear un efecto de sonido
cuando el objetivo ya había sido destruido o la lanzadera desactivada.
Antes la lanzadera estaba tan feliz de estar disparando que seguía
haciendo el ruido hasta que se produjera un cambio de sesión.
Interfaz de Usuario
- Ordenar items en el hangar ahora muestra items del mismo tipo (por
ejemplo containers) correctamente. Antes ésto no cambiaría despues de
ordenar por nombre, luego por tipo, y luego por nombre otra vez.
Otros
- Las transferencias de jugadores al sistema Joviano RU-97T ya no
causará que los jugadores se queden atascados. Ésto serán noticias bien
recibidas por pilotos que participan en el Alliance Tournament VII.
- Reparado problemas con el Sistema de Actualización Opcional del Cliente.
Muchissimas gracias a www.amphysvena.org
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